「追風之馬」銅製打馬錢(二戰駐華美國陸軍航空隊幸運符)
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Bronze "Zhui Feng Zhi Ma" (Chasing-Wind Horse) Playing Coin / WWII USAAF Pilot's Lucky Charm
「追風之馬」銅製打馬錢(二戰駐華美國陸軍航空隊幸運符)《Black Water Museum Collections | 黑水博物館館藏》

1. 基本資料
文物名稱:「追風之馬」銅製打馬錢(二戰駐華美國陸軍航空隊幸運符)
英文名稱:Bronze "Zhui Feng Zhi Ma" (Chasing-Wind Horse) Playing Coin / WWII USAAF Pilot's Lucky Charm
發行年份:約宋代至明清時期(具體鑄造年份不詳)
發行單位:民間作坊鑄造(古代民俗遊戲用具,非官方流通貨幣)
實體規格:圓形方孔錢形制,材質為銅合金;目前附有一條二戰時期美軍兵籍牌(Dog Tag)專用之黃銅珠鍊(帶有「BEAD CHAIN」及「BPT CONN」字樣)。
發行數量:無確切文獻統計(為古代民間流行棋牌遊戲之消耗性用具,存世量視版別而定)
館藏單位:黑水博物館 (Black Water Museum)
2. 藏品說明
外觀描述
本件藏品為一枚圓形方孔的銅質花錢(民俗錢幣),並串接了二戰的軍事配件。
正面(文字面):方孔四周鑄有「追風之馬」四字,採「上下右左」的對讀方式排列(上「追」、下「風」、右「之」、左「馬」)。字體介於隸書與楷書之間,筆畫古拙有力,展現了古代民間鑄造的質樸風格。
背面(圖案面):鑄有淺浮雕的駿馬圖騰。圖中駿馬身披轡頭與鞍韉,呈現向左挺立、昂首向前的姿態。馬身布滿點狀裝飾紋理,生動展現了良駒的體態與神韻。
現況描述:此枚古錢的方孔目前被串接在一條金屬珠鍊(Ball chain)上。其黃銅色管狀扣具上鑴刻有上行「[B]EAD CHAIN」以及下行「[B]PT CONN」(美國康乃狄克州布里奇波特 Bridgeport, Connecticut 的縮寫)的英文銘文。經考證,這條珠鍊實為第二次世界大戰時期,美國陸軍航空隊 USAAF 標準配發的兵籍牌(Dog Tag)專用短鍊。由當時美國 Bead Chain Manufacturing Co. 所生產(該公司二戰期間為美軍生產超過2200萬條此類珠鍊)。這顯示該古物在二戰期間,被當時駐華的美國飛行員取得,並與個人兵籍牌串接在同一條珠鍊上,作為貼身佩戴的「幸運符」(護身符)。
品相與美學
藏品呈現濃厚的歷史包漿,表面佈滿自然的青綠色與紅褐色銅鏽,整體形制古樸且充滿歲月痕跡。正面銘文的書法古拙有力,背面駿馬的浮雕雖然歷經磨損,但仍能清晰辨識出馬匹的肌肉線條與裝飾細節。加上帶有工業時代與戰火印記的美式黃銅珠鍊,展現了古代民間金屬工藝與二戰軍事產物交織的獨特美學。
3. 歷史背景
歷史沿革
此類錢幣在中國錢幣學上歸類為「花錢」或「厭勝錢」,不作市場交易流通之用,其更精確的分類為「打馬錢」(或稱將馬錢、馬錢)。此錢源自北宋著名女詞人李清照所推廣的「打馬格」遊戲(又稱打馬棋)。
遊戲以這類特製的銅錢為棋子,一面鑄名馬圖像、一面鑄馬名,玩家競相「打馬」,寓意策馬奔騰、馬到成功。宋代以降,歷朝皆有鑄造這類打馬錢,品種繁多,而本品即為當中的經典代表之一。
設計寓意與軍事連結
「追風之馬」出自古代西域名駿傳說(亦有載為秦始皇「七駿」之一),意指奔馳如風的駿馬,疾速無匹。
在古代,此枚打馬錢不僅用於博戲娛樂,更帶有象徵事業迅捷、仕途順遂的「壓勝祈福」寓意。到了第二次世界大戰期間,這枚古錢的寓意與駐華美國陸軍航空隊飛行員(如飛虎隊或第十四航空隊)的心理需求產生了完美的共鳴: 飛行員在天際進行生死搏鬥,「追風」二字完美契合了他們對飛機速度與駕馭氣流的渴望;而「昂首向前」與「馬到成功」的意象,則寄託了他們祈求戰鬥勝利、平安歸隊的深切期盼。因此,這枚東方古錢順理成章地成為了西方飛行員眼中的「戰地幸運符」。
收藏價值
本件藏品具有多重的收藏與研究價值:
民俗與遊戲史料:作為古代「打馬」遊戲的實體遺物,是考證中國古代社會休閒娛樂、博弈文化與棋盤發展史的重要實物證據。
流傳史跡的文化碰撞(極具二戰軍史價值):藏品上附加的二戰美軍兵籍牌珠鍊,將其從單純的中國古代文物,昇華為二戰中美軍事合作與文化交流的實物見證。當時駐華的美軍常有收集當地護身符,並與標示個人身分的兵籍牌(Dog Tag)一同串在頸鍊上貼身佩戴的習慣。這件藏品真實記錄了一位美國飛行員將東方祈福古錢與西方軍發身分牌緊密結合的歷史軌跡,是一件充滿戰地人情味,且極可能伴隨飛行員經歷過無數次生死任務的珍貴「貼身幸運符」。
4. 附錄:「打馬」遊戲機制與玩法簡介
「打馬」是宋代風靡一時的擲賽類棋盤博弈遊戲(概念上類似現代的「飛行棋」或「雙陸棋」)。根據李清照《打馬圖經》等文獻記載,其核心玩法結合了運氣(擲骰)與策略(走棋)。
遊戲用具
棋盤(打馬圖):繪有行進路線與關卡,路線上常標註古代地名或軍事重鎮(如函谷關、雁門關等)。
棋子(馬):即為本館藏品之「打馬錢」,每位玩家通常持有二十枚左右的銅錢作為自己的「馬隊」。
擲具(骰子):一般使用三顆骰子來決定行進的步數。
核心機制
擲骰行進:玩家輪流擲骰,依據擲出的點數總和或特定組合(例如擲出三個相同的點數「豹子」),決定「馬」(棋子)在棋盤上移動的步數與特殊行動。
打馬(擊殺):這是遊戲最刺激的環節。若玩家的棋子移動至對手單獨停留的棋子所在的同一格,即可將對手的馬「打」回起點,迫使其重新出發。這就是「打馬」這個遊戲名稱的由來。
相將(結伴):為了避免被對手擊殺,玩家可以將自己的多枚棋子走到同一格,合併成一個單位共同前進(稱為「相將」或「結伴」)。結伴的馬匹不僅移動效率改變,通常還能抵禦敵方單匹馬的攻擊,形成防守與推進的戰略優勢。
克服險阻:棋盤路線上設有如「塹(壕溝)」、「關(關隘)」等特殊障礙點,玩家的馬匹到了這些地方,必須擲出特定點數或符合特定條件才能順利通過。
勝負條件
最先將自己所有的「馬」安全繞行棋盤特定路線,並全數抵達終點的玩家即為獲勝者,獲勝者通常可贏得籌碼或彩金。















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